第一,分析学生情况
这节课继续使用前两节课的内容——按键器件。这节课是用按钮和蜂鸣器创作一部简单的电子钢琴作品。通过对这项工作的学习,我们可以引导学生更好地掌握按键器件的接线和编程,并复习蜂鸣器的相关知识。
第二,教学目标
1、根据电子琴的功能,设计电子琴作品
3、理解多种“若”与多种”的区别,否则
第三,教学重点难点
重点:
学习如何编写电子琴程序?
理解“如果”模块和“如果不是”模块的区别
第四,教学过程
1. 引入(10分钟)
方法:通过生活中的电子琴,开展本课程的主题。
互动问答:
①问问学生是否玩过电子琴?
②每个人都说过什么样的电子琴?
③你们看到的电子琴有多少键?
④什么是电子琴的基本功能?
教学过程:引进阶段要注意引导学生积极参与,积极发言,参与越多,后续学习的动力就越大。
2. 电子钢琴功能设计:(10分钟)
分析:电子钢琴的基本功能是按下不同的键,发出不同的声音。自制电子钢琴时,可以用多个按钮代替按钮,蜂鸣器可以用于发声设备。电子输入输出模型如下:
3. 学生自主调整 (30分钟)
教学过程:由于学生已经学会了按键、蜂鸣器和程序部分的基本输入输出控制,所以学生可以先完成这个实验,从电路建设到程序编程。
电路搭建:
参照程序:
4. 项目教学(20分钟)
操作程序分析:
参照程序①:
参照程序②
教学过程:学过程序的人都知道,选择程序结构(如果不是)是系统中最基础的知识,但选择程序结构似乎很简单(如果不是),学生在这一点上往往会出错。要让学生多写程序,测试效果,根据效果反馈改进程序,然后了解程序。教师在其中的作用是在学生调整作品时无法达到效果,并给予一定的支持(例如,为什么上面的程序1不起作用?),引导学生恢复整个程序运行过程,让学生清楚地了解为什么编程是这样的,为什么编程是这样的。程序编程多了,错误频率总结多了,对流程的理解就会越来越深。
引导学生提高编程能力的方法有:
1. 为学生总结编程步骤(初学者需要这个步骤,后续可以脱离)
2. 程序说明:恢复整个程序的运行过程
3. 程序问题:例如指定一个断点,询问学生的执行程序和结果,
或跟踪一个变量,让学生回答变量的变化过程
4. 有针对性的训练任务进行布局,例如学生在理解嵌套循环时,
设置相应的工作,让学生训练。
最重要的一点:给孩子足够的练习时间,练习时间达不到,学习再好,老师讲得再好,终究还是不会有效果。
总结作品创作过程(10分钟)
本课程创作的作品也有完整的输入输出,可以帮助学生按照上面的作品创作流程进行总结。这个想法可以用来创作或发明类似的作品。
扩展任务(5~10分钟)
两个互动开关用于装配灯,通常装配灯从中间到两侧,如果是,
按下左侧按钮,流水灯从右向左流动,如果按下右侧按钮,则流水灯从右向左流动。
流水灯从左到右。
思辨绘本/青少英语 任选一门*1课时