随着一部部优质动画片的上映。动画片已经不再只是小朋友所喜欢的,越来越多的成人也开始喜欢上了动画片。可是一部优秀的动画片是怎么制作出来的,相信很多非专业的人都会很好奇。
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
【1】前期创作
(1)在制作一部动画片前,我们要先为这部片子编写一个剧本。一个好的剧本是一部动画片的灵魂。
(2)其次,我们根据这个剧本的设定,来设计整部影片所需要的场景,道具还有角色造型,来为整部影片的风格来定位,还要以此为三维模型制作的参考。
(3)然后再将故事要表现的画面用带有图画跟文字的方式绘制出来,以此来表示画面构图,讲述故事情节,还有镜头运动,这就是动画故事板。
(4)最后根据分镜头脚本中的独白来进行前期配音,根据这部动画片中描写的角色的特征,将片中角色变得更丰满、更富有立体感。为了后面的动画制作做准备。
【2】中期制作
前面的前期设计做好以后,我们就到了中期制作的阶段。这个阶段的工作主要以建模、贴图材质、绑定、动画、特效,灯光渲染为主。
(1)建模,是根据前期的设定,依次将场景,角色,道具按照一定的比例在三维软件中制作出来。常用来制作动画片的软件以3Dmax还有MAYA为主。
(2)贴图材质,就是在模型表面根据前期的设定绘制该模型的颜色,结构细节,赋予模型生动的表面特征,此步骤是对该模型的色彩,纹理质感的设定。
(3)绑定,是根据故事要求,对角色的口型、表情、走路动作等通过蒙皮技术将模型与骨骼进行绑定,然后相关设置,要求尽量细腻真实,这样动画师才能制作出符合运动规律的动画。
(4)动画,根据故事剧本,还有分镜头脚本的设计,给角色或者其他需要活动的物体在三维软件中制作出每个镜头需要的表演动画的片段。
(5)特效,根据剧本的设定,制作水,风,烟雾,火等特殊效果。
(6)灯光渲染,灯光就是利用三维软件内的灯光按照故事的要求起到照亮场景、描绘物体材质细节,还有渲染气氛的作用。渲染就是根据场景的设定,物体的材质,还有灯光,特效,动画效果由三维软件的程序绘制出一张或者一段完整的画面。按照后期合成的要求把镜头文件分层进行渲染,方便后期调整颜色还有气氛的效果。
【3】后期制作
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